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スロットゲームとビデオゲームは似ている?

スロットゲームとビデオゲームは、両方とも多くの人々に楽しみを提供していますが、これらの2つの形式は実際にどの程度似ているのでしょうか?どちらも PC でプレイされます – スロットは オンラインカジノ で、ビデオゲームは Discord でストリーミングされます。今回は、スロットゲームとビデオゲームの類似点について考察してみましょう。 ゲームプレイのエンゲージメント スロットゲームとビデオゲームの最大の類似点は、プレーヤーがゲームに没頭し、エンゲージメントを高める能力です。どちらのゲームも、楽しさや興奮をもたらすために設計されており、プレーヤーが物語や目標に没頭することができます。 ランダム性と戦略 スロットゲームはランダム性に基づいていますが、ビデオゲームもランダムな要素を含むことがあります。両方のゲームでは、プレーヤーが勝つために戦略を練ることが重要です。スロットゲームでは、特定のパターンやラインに賭けることができますが、ビデオゲームでは、敵を倒したりパズルを解いたりするための戦略が必要です。 視覚的および聴覚的体験 どちらのゲームも、視覚的および聴覚的な魅力を提供します。スロットゲームは、鮮やかなグラフィックスや楽しいサウンドエフェクトでプレーヤーを引き付けます。同様に、ビデオゲームも迫力のあるグラフィックスとサウンドが楽しめます。プレーヤーは、ゲームの世界に没頭し、臨場感を味わうことができます。 結論 スロットゲームとビデオゲームは、多くの類似点を共有しています。両方の形式は、プレーヤーに楽しみや興奮をもたらし、ゲームプレイの魅力を高めます。どちらのゲームも、ランダム性や戦略、視覚的および聴覚的体験、そしてコミュニティと競争を通じてプレーヤーを引き付けます。したがって、スロットゲームとビデオゲームは、娯楽として類似していると言えます。

DualShock 4 vs XBOX One S コントローラー どちらがベスト?

勝者はDualShock 4とXBOX One Sコントローラのどちらでしょうか?これらのコントローラのレビューと比較をご覧いただき、この白熱した戦いの真の勝者を見つけてください。 ソニーの「PlayStation 4」とマイクロソフトの「Xbox One」は、現在、市場で最も人気があり、経済的にも成功しているゲーム機です。 そのため、この2つのゲーム機は、長年にわたり、ほぼすべてのレベルで徹底的に比較されてきました。ハードウェアの仕様から周辺機器やアクセサリーまで、あらゆる面で比較されています。 その中でも、特にコントローラーについては、何度も議論されてきました。今回の記事では、この議論を取り上げ、DualShock 4とXBOX One Sを徹底的に比較していきます。 デュアルショック4 ソニーのコントローラーのデザインは、これまでほとんど変わっていません。初代のデュアルショックは、一見すると前世代のデュアルショック3とほぼ同じデザインです。これは、「壊れていないなら、直さなくてもいい」というソニーの姿勢を表しています。 しかし、最新のデュアルショック4は、まだ成長の余地があることを証明しています。それは、デザインの刷新や便利な新機能の搭載などに表れています。 上の写真のように、デュアルショック4は、前モデルよりも一回り大きく、よりスマートなデザインになっており、人間工学的にも優れています。 機能面では、ほぼすべての面で優れています。小型で反応の良いアナログスティック、より快適なトリガー、ヘッドフォンジャック、内蔵モノラルスピーカー、タッチパッドなどを搭載しています。また、ソニーのSixaxisモーション検知技術から、より信頼性の高いジャイロスコープと加速度センサーの組み合わせに変更されています。 Xbox One コントローラー マイクロソフトの最新のコントローラーは、先代のXbox 360コントローラーをより繊細に改良したものです。Xbox 360のコントローラーは、特にPC向けのコントローラーとしては史上最高のものの一つと評価されていたため、マイクロソフトは360の後継機でも「試行錯誤」の方式を採用しました。 Xbox Oneのコントローラーは、360のコントローラーに比べてかさばらず、よりすっきりとした繊細なデザインを採用しています。360コントローラーのカラフルで目立つボタンを取り除き、いくつかの実用的な変更も導入しています。 […]

リフレッシュレートがゲームに与える影響とは?

PCゲーミングや最新のゲーム機用にモニターを購入する場合、モニターのリフレッシュレートは重要な仕様となります。特に、ゲームで優位に立ちたいと考えている人は注意が必要です。 リフレッシュレートとは? リフレッシュレートとは、モニターが1秒間に何回更新されるかを表す言葉です。リフレッシュレートの単位はヘルツ(Hz)で、オフィス向けの一般的なモニターのリフレッシュレートは60Hzですが、最近はそれよりも高いリフレッシュレートが主流になっています。 すべてのディスプレイはこの指標を使用しています。これはスマートフォンやタブレットも同様で、ほとんどが60Hzのディスプレイを使用しています。メーカーは、90Hzディスプレイを採用したリフレッシュレートの高いモデルをすぐに指摘しますが、Appleのように、iPad Proの120Hzディスプレイを表す「ProMotion」のようなマーケティング用語でこの数値を隠すメーカーもあります。 高いリフレッシュレートとは? 標準的なデスクトップモニター、格安のスマートフォン、エントリーレベルのテレビのリフレッシュレートは、約60〜75Hzです。これは、ウェブを閲覧したり、ソーシャルメディアをスワイプしたり、競争のない環境でゲームをプレイしたりするなど、ほとんどのアクティビティに適しています。 一般的には、120Hz以上であれば「高」リフレッシュレートディスプレイとみなされます。なぜなら、これは確立された標準である60Hzよりも高いからです。何をもって「高」とするかは明確に定義されておらず、人によっては異なる解釈をする場合もあります。 120Hzゲーミングは、2020年に新世代ゲーム機が登場することで注目を集めています。発売前後に製造されるテレビの大半は、まだ60Hzパネルを搭載して出荷されているが、今後は120Hzでちらつくパネルを搭載して出荷されるモデルが増えることが予想されます。 高いフレームレートには高いリフレッシュレートが必要 モニターのリフレッシュレートは、1秒間に何回更新されるかを決定するため、モニターのリフレッシュレートはフレームレート(fps)と密接な関係があります。60Hzのモニターで120fpsのゲームをプレイしている場合、ディスプレイはGPUが生成するフレームの半分しか表示できません。 高いフレームレートに「価値」を見出すには、GPUに追従できるディスプレイが必要であり、それはつまり、高いリフレッシュレートを持つディスプレイを購入することを意味します。もし、あなたのコンピュータがプレイするゲームで高いリフレッシュレートを生み出すことができなければ、ゲーム用に高リフレッシュレートのモニターを購入しても意味がないかもしれません。 多くのゲーマーは、最高のフレームレートを得るために、解像度、テクスチャ品質、アンチエイリアシングなどの後処理効果を含むグラフィック設定を下げています。特に対戦型ゲームでは、フレームレートが高いほど有利になることがあります。 リフレッシュレートが高いほど価格も高くなるため、多くのゲーマーは価格を抑えるために24インチや27インチの小型ディスプレイを選ぶ。これらのモニターの多くは、解像度が1080pまたは1440pを超えていませんが、予算に余裕があれば、Samsung Odyssey G9のような240Hzのウルトラワイドモニターを手に入れることができます。 リフレッシュレートが高いほど、応答性の高い画面になる 60Hzのリフレッシュレートを持つモニターは、1/60秒ごとに新しい画像を表示することができます。リフレッシュレートを2倍にすると、1/120秒ごとに新しい画像を表示できるようになります。もちろん、パソコンやゲーム機のフレームレートが安定していることが前提です。

エルゴノミクスマウスを使うべき理由

エルゴノミクスマウスは、使う人のことを考えて設計されたマウスです。1980年代半ばから基本的に使用されてきた古い標準的なコンピュータマウスのデザインから、より人間工学に基づいたマウスに切り替えたいと考えている人たちには、大きな市場があることがわかっています。あなたが日常的に使っている製品で、30年近くも革新的な進歩を遂げていないものが他にあるでしょうか?それでもまだ説得力が必要だという方のために、エルゴノミクスマウスを使うべき5つの理由をご紹介します。 1. 手首を捻らない  一般的なコンピューター用マウスは、手首を前屈みにして腱に負担をかけるため、反復性ストレスによる怪我や長期的な損傷の原因となります。つまり、人間の手首は、従来のマウスのように1日中ねじり続けるようにはできていないのです。ほとんどのオフィスワークでは、1日に少なくとも8時間はこの姿勢で作業しなければなりません。エルゴノミクスマウスのような人間工学に基づいたマウスを使えば、自然な握手の姿勢でマウスを操作することができ、痛みやストレスによる怪我を軽減することができます。 2. 握力が少なくて済む エルゴノミクスマウスは、従来のマウスよりも握力が少なくて済むように設計されています。マウスを握る手の力を弱めることで、手首の腱の緊張が解けます。これにより、疲労が軽減され、長期的に悪化する可能性が低くなります。縦型マウスを使用することで、手と手首の腱から、より強く大きな上腕の筋肉に負担とエネルギーを移すことができるのです。自分の強みを活かしましょう 3.既存の痛みを和らげる ほとんどの人は、コンピューターライフの最初から人間工学的なマウスを使っているわけではありません。そこで、人間工学の専門家であるザ・ヒューマン・ソリューションズが頻繁に遭遇する問題が「手首の痛み」です。手首の痛みは、あまり気にならないかもしれませんが、耐え難いものであり、仕事で1日の大半をコンピュータで使用しなければならない場合には、さらに悪化してしまいます。人間工学に基づいたマウスは、不適切なマウス操作を矯正することで、既存の手首、手、腕の痛みを軽減することができます。 4. 将来の怪我の予防に役立つ  痛みが出てからエルゴノミクスマウスを使い始めるのではなく、痛みが出てからエルゴノミクスマウスを使うようにしましょう。エルゴノミクスマウスを使うことで、ニュートラルなマウスポジションとリラックスしたグリップを促進し、将来の問題を防ぐことができます。あなたのマウスフォームを変えるために必要なのは、エルゴノミクスマウスです。すべてはデザインにあります。実際に使ってみると、今まで使っていたマウスがどれほど快適に感じられるかがわかるでしょう。 5. デザインの変化には理由がある デザインの革新は変化するものです。自動車業界では、毎年、自動車ショーで新しいコンセプトカーが発表され、毎年、その新型車の生産が開始されます。この20〜30年の間に、美観だけでなく、機能や効率の面でも大きな変化があったことを考えてみてください。パソコンのマウスも同じです。標準的な「ティアドロップ」デザインのマウスは何十年も前のもので、人間工学の世界ではとっくに時代遅れになっています。自動車の世界では、クラシックと言われているでしょう。

ゲームでお金を稼ぐ方法

今日の世界では、ビデオゲームでお金を稼ぐことは確かに可能です。しかし、実際のところ、それは大変な仕事です。 1. ライブストリームでお金をもらう 誰もが自分のゲームプレイをリアルタイムで世界に向けて配信することができます。多くの視聴者や、忠実な視聴者の獲得を目指しましょう。ストリーミングの最大のプラットフォームはTwitchですが、YouTubeも選択肢のひとつです。 ライブストリームの視聴者を増やすには、長い時間がかかります。視聴者数が10人になるのは数か月後、100人になるのは何年も先になるかもしれません。現実には、ほとんどのストリーマーはそこまで到達できません。ゲームのストリーミングで生計を立てるには、何千人もの常連の視聴者が必要です。 2. ゲームジャーナリズムに挑戦 ライターになりたいですか?既存のサイトに参加するか、自分でサイトを立ち上げて、特定のゲーム、ジャンル、業界のニュース、レビュー、インタビューなどを書き始めましょう。既存のサイトで執筆する場合は、フリーランスとして1記事ごとに報酬を得ることができます。自分でサイトを立ち上げる場合は、広告やPatreonの購読などでトラフィックを収益化することができます。 ジャーナリズムには集中力が必要です。ニュースを書くには、他の人よりも早くスクープを得るために、24時間体制であらゆる情報源を利用する必要があります。また、レビューやインタビューを適切に行うには多くの時間が必要です。 3. ビデオゲームのガイドやチュートリアルを作る 初心者は、特に多人数参加型のPvPゲームのガイドを読むのが好きです。ガイドのウェブサイトを作成したり、YouTubeにビデオガイドをアップロードしたり、電子書籍として出版したりする方法があります。前2者は広告や寄付によって収益化されることが多く、電子書籍の場合は販売によって収益を得ることができます。 ガイドを書くことは誰にでもできます。しかし、人気のあるゲームであればあるほど、競争が激しくなります。自分のガイドを他と差別化するためには、他の人が提供できる以上の洞察力を提供する必要があり、そのためには膨大な時間を費やし、自分を専門家として設定する必要があります。 4. ゲーム系ポッドキャストやYouTubeチャンネルのホスト ゲームに関連した番組を毎日、毎週、毎月作ってみましょう。オピニオンベースの座談会、著名なプレイヤーへのインタビュー、特定のゲームのヒントやコツなど、興味深いものであれば何でも構いません。 ポッドキャストやYouTubeの動画は、広告やスポンサーによって収益化することができますが、このフォーマットはPatreonの購読によってサポートすることもできます。 収益を得るためには、多くの視聴者を獲得する必要があります。あなたの番組は、人々が視聴するのに十分な魅力を備えていなければなりません。つまらなかったり、浅かったり、制作の質が低かったり、一貫性がなかったりしたら、その番組は成功しません。 5. ゲーム大会での勝利とスポンサーシップの獲得 PvPゲームでは、トーナメントが当たり前のように行われています。もちろん、人気のあるゲームであればあるほど、賞金総額は大きくなります。eスポーツ団体に所属するほどの実力があれば、賞金やスポンサーシップで生活費を稼ぐことができるかもしれません。また、ほとんどの競技ゲーマーは、ライブストリームを利用して副収入を得ています。 誰もが勝つために必要なものを持っているわけではありません。世界レベルのプレイヤーであっても、トーナメントの早い段階で敗退し、賞金がゼロになってしまうこともあります。また、賞金を獲得したとしても、ホテル代や航空券代をカバーできないこともあります。常に上位にいないと、賞金で生活することはできません。 さらに、eスポーツの業界はまだ比較的若いです。たとえ有名なチームに所属したとしても、「給料」は最低賃金以下かもしれません。

史上最も売れたゲーム機

約50年前に家庭用ゲーム機の時代が到来して以来、全世界で何億台も販売されたゲーム機があります。 1972年にマグナボックス社の「オデッセイ」が初の市販家庭用ゲーム機として登場して以来、ゲーム業界は成長と繁栄を続けてきました。 プレイステーション 2 プレイステーションは、セガの「サターン」を破壊し、その後継機である「PS2」は、セガが再生を目指した「ドリームキャスト」を完全に破壊し、セガをゲーム機の世界から永遠に退場させました。それまでのどのゲーム機よりもグラフィックが優れており、DVDプレーヤーまで内蔵されていました。 さらに、PS2はヒットする独占タイトルを無限に提供してくれた。「ファイナルファンタジーX」と「XII」では、ファイナルファンタジーシリーズを刷新した。 また、クロスオーバーゲーム『キングダム ハーツ』『キングダム ハーツ2』では、ディズニーを巻き込みました。 このようにして、PS2は1億5,768万台が販売されました。 PlayStation 4 PS4は、競合機種であるXbox OneやWii Uを抑えて、ゲーム機史上2番目のベストセラーとなりました。実際、消費者が「プレイステーション」と「Xbox」のどちらかを選ぶしかない状況になっていたことから、PS4はWii Uの失敗が販売を促進したと言えます。 また、「Horizon Zero Dawn」、「God of War」、そして「アンチャーテッド」シリーズの続編など、高い評価を得ている専用タイトルを着実に投入したことで、「プレイステーション」は究極のゲーマーマシンであるとの評価を継続的に得ることができました。これまでのところ、PS4は1億1,500万台以上を販売しており、現在も販売されているため、この数字は今後も伸びていくでしょう。 プレイステーション ソニーが初めてゲーム機の世界に踏み込んだことで、ゲームのあり方を大きく変えました。セガサターンやN64といった当時の他のゲーム機に比べて、「プレイステーション」はハイパワーなゲーム機であり、ヒットゲームを次々と生み出していった。 「バイオハザード」から「スパイロ」、「クラッシュ・バンディクー」、「グランツーリスモ」、「ファイナルファンタジー」、「鉄拳」、「メタルギアソリッド」に至るまで、このゲーム機は完全に止められない存在でした。 プレイステーションは、ゲームを3Dの時代に押し上げ、他のすべての企業が追いつくのを余儀なくされました。PS1は、合計で1億400万台以上を売り上げました。 […]

今、プレイすべきプラットフォーマー

2018年にPSVRで発売された『アストロ・ボット・レスキュー・ミッション』は、私たちに笑顔を与えてくれましたが、VRヘッドセットを持っていない人でも、アストロの後続の冒険を楽しむことができるのは嬉しいことです。しかも、ソニーはこのゲームを無料で提供しており、PlayStation 5をお持ちの方なら誰でも無料で楽しめます。 このゲームでは、電気の通った峡谷をハンググライダーで飛んだり、凍った崖でコインを集めたり、機械的なカエルのスーツを着てライラックの上を跳ねたりするのが大好きでした。また、本作はソニーの最新コントローかつてプラットフォーマーは圧倒的なゲームジャンルでしたが、今日では往時の遺物のように感じられることも少なくありません。それでも、2021年にはいくつかの優れたプラットフォーマーが発売されています。 ここでは、素晴らしいプラットフォーマーをご紹介します。 スーパーマリオ オデッセイ Tレックスになって森を駆け抜けたり、凍てつく砂漠で弾力のある花を跳ね飛ばしたり、壁に飛び込んでマリオの初期を思い起こさせる2Dプラットフォーマーになったりと、どのレベルにも魅力的でインタラクティブな瞬間が詰まっています。オデッセイでは、マリオのアイコンであるヘッドギアにも命が吹き込まれており、マリオはこの帽子を被ったあらゆる存在に憑依することができます。 ソーラーアッシュ ハートマシンはソーラーアッシュで、視覚的に大胆でキネティックなプラットフォーマーを実現しました。ボイドランナーのレイは、自分の住む惑星を飲み込もうとしている巨大なブラックホール「ウルトラボイド」を崩壊させる使命を負っています。ソーラーアッシュでは、モーションが重要な要素となっており、レイは、夢のように鮮やかな環境の中で、スケート、グラインド、グラップリングなどを駆使して、常に前に進むことができます。途中、「残党」と呼ばれるボスを倒すことで、ウルトラヴォイドの絶え間ない飢餓の脅威を終わらせなければならず、壮大なスケールの戦いが繰り広げられます。 ラチェット&クランク リフト・アパート ラチェット&クランクシリーズは、PS2で誕生しました。Jak and DaxterやSly Cooperなど、同世代のゲームが次々と衰退していく中で、この宇宙人コンビは楽しい時間を作り続けています。Rift Apartは、この親友たちを新たな現実に連れて行き、ソニーの新しいハードウェアを最大限に活用して、新たなリフトメカニズムを実現しています。ラチェットと仲間の主人公リベットは、リフトを使って環境を越えたり、まったく別の現実へと瞬く間にテレポートすることができます。 スーパーマリオ3Dワールド+クッパの怒り 2013年にWii Uで発売されたプラットフォーマーのSwitch版が再登場し、任天堂の4人用アドベンチャーを再び楽しむことができるようになりました。マリオと仲間たちは、クッパに捕まった妖精のような生き物「スプリクシーズ」を救出すると、猫に変身して各旗竿の頂上を目指していきます。 この独創的な新作ゲームでは、マリオがオープンワールドの環境に投げ出され、プレイヤーは怪獣サイズのクッパと対決する前にキャット・シャインを集めることになります。これらの一口サイズのプラットフォーマーのチャレンジはとてもやりがいがあり、一晩中遊んでいても忘れてしまうほどです。 Psychonauts 2 本作では、アクロバット芸人で超能力者のラズが、シリーズの名前の由来となった世界的に有名な組織に参加するため、能力者向けのサマーキャンプを離れ、新たな活躍を見せています。不幸にも、組織内の二重スパイが、世界政府を揺るがしかねない長い間埋もれていた秘密を呼び覚ましてしまう恐れがあるため、ラズは傷ついた心の中を旅して、過去のトラウマに対処して癒す人々を助けなければなりません。 Astro’s Playroom […]

PS4 vs PS5 -どっちがいいの?アップグレードすべきか?

2020年のホリデーシーズンに登場した「PlayStation 5」ですが、いまだに「PS4 vs PS5」の議論は続いているようです。すでにPS4やPS4 Proを所有しているプレイステーションファンは、現在のゲーム機を維持するか、アップグレードするかという厳しい決断に悩んでいます。また、これまでプレイステーションを持っていなかった人は、PS5を購入する価値があるのか、それともPS4 Proで満足できるのかを判断しなければなりません。 PS4とPS4 Pro、PS5のスペックの違い PS4 Proは、PS4と比較して、GPUとCPUの性能が向上し、4K解像度での表示が可能になりました。また、両機種ともに1TBのHDDを搭載しており、メモリはPS4 Proの方が多いものの、大幅に増えているわけではありません。PS4 ProがPS4よりも100ドル高いのは、GPUとCPUがアップグレードされていることが主な理由です。これらのアップグレードにより、ゲームはよりスムーズに、より速く動作します。 PS5は、ほぼすべての面でPS4 Proからアップグレードされていますが、私たちが最も楽しんだアップグレードは、HDDからSSDへの切り替えです。825GBのSSDは、PS4とPS4 Proの両方に搭載されている1TBのHDDよりも記憶容量が少なくなります。 PS5のゲームでは世界観の読み込みが速いため、開発者の皆様は、最初のダウンロード時に静的な要素を組み込む必要がなく、ゲームを進めていくうちに気づかないうちに読み込まれていきます。 そのため、PS5のストレージ容量は少ないものの、プレイヤーがすぐにSSDを満杯にすることはないでしょう。少なくとも、PS4™やPS4™ Proに搭載されている1TBのHDDと同じペースで、SSDが満杯になることはないでしょう。 PS4とPS5のゲーム PS4™には、「ゴッド・オブ・ウォー」や「Horizon Zero Dawn」など、多くのファンに愛されているゲームのライブラリがあります。もちろん、これらのゲームのすべてをPS4とPS4 Proの両方でプレイすることができます。PS5向けの発売タイトルの中には、PS4/PS4 Pro向けにも発売されるものもありますが、最終的にはPS5専用のタイトルとなります。 PS5の素晴らしい点は、後方互換性です。PS5専用に発売されるすべての新作ゲームと、PS4で発売されたほとんどすべてのゲームをプレイすることができます。すでにPS4のゲームを購入していて、PS5にアップグレードした場合でも、そのゲームをプレイすることができます。また、初めて「プレイステーション」を購入される方も、PS4™のゲームをライブラリに追加して、アップグレードしたハードウェアでお楽しみいただけます。 […]

ゲーム中の姿勢:健康のためのポイント

ゲーマーが座った状態で過ごす時間が長いことを考えると、ゲーム中の姿勢は非常に重要です。 おそらく、座っているときに最も重要なのは、座っているときの休憩です。どんなに姿勢を保っていても、座っていると健康上の問題が生じることがあります。姿勢を崩す方法については、「ゲーミンググラインドのための身体的健康ガイド」の記事をご覧ください。 ゲーミングポスチャーとは? 姿勢とは、立っているときや座っているときの、体の固定された位置のことです。つまり、ゲーム中の姿勢とは、ゲームをしているときに体を支えている姿勢のことです。そして、多くの場合、これは座った状態でのことです。 姿勢を分析する際には、人間全体を基礎から見ていきますが、座っているときやゲームをしているときの健康を維持するためには、体の各部分が重要になります。 このページでは、ゲーム時の姿勢として最適なボディポジションをご紹介します。その前に、最適ではない体勢のリスクを理解しておくことが大切です。 座った状態でのゲーミング姿勢の問題点 椅子に座って生活している私たちは、この異常な姿勢に体が慣れてしまっています。実際、世界の先進国では、ほとんどの人がしゃがんだ状態でバランスをとることができず、痛みや不快感を感じています。これは、関節の可動性が不足していたり、筋肉が硬すぎたりするためです。 椅子は解剖学的に不自然であるため、「ゲーム中の正しい姿勢」や「座ったときの正しい姿勢」などの表現を広めることは困難です。解剖学的に適切な休息姿勢に基づけば、椅子に座ることは正しい姿勢ではありません。 しかし、悪い状況を改善することは可能ですし、そうすべきです。長時間座ったままのゲーム姿勢のリスクを軽減するための「より適切な」座り方は確かにあります。 ゲーム中の姿勢が悪いと起こるリスク 姿勢が悪く、長時間座っていると、以下のようなリスクが高まります。 ・姿勢に関する病気 ・腰痛 ・首の痛み ・上部交差症候群 ・下部交差症候群 ・内側上顆(じょうかかん)症 ・神経インピンジメント症候群 ・梨状筋症候群(坐骨神経痛) ・手根管症候群 ・胸郭出口症候群 ・緊張型頭痛 ・仙腸関節機能障害 ・深部静脈血栓症 […]