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Mau MauとUNO?どんなゲームなの?

今日は、子供の頃に親を説得して一緒に遊んだあのゲーム、「Mau Mau」についてお話します。 カラフルなカードが特徴の「Mau Mau」は、「UNO」としても知られており、家族や友人と遊ぶお気に入りのゲームとして、その地位を失うことはありません。 ダイナミックで楽しく、感情を高ぶらせることができる、この有名なカードゲームの歴史を少し掘り下げてみましょう。 Mau-Mau/UNOの歴史 Mau-MauとUnoは同じゲームで、UNOはMau-Mauにきれいなカードを付けたものだと考えていますが、多くのサイトではそうではありません。 Mau-Mauの起源について最も広く知られているのは、1976年頃にドイツで初めて登場したという説です。 UNOの話はもっと面白い。このゲームは、父と息子の癇癪が原因で、アメリカで発明されたものでしょう。 1971年頃、アメリカの理容師であるメルル・ロビンスは、息子のレイと一緒に遊んでいたゲーム「クレイジーエイト」のルールについて議論するのに疲れ、自分でゲームを作ることにしました。 誕生したUNOは、家族にも認められ、8,000ドルを貯めて5,000枚のデッキを生産し、理髪店で販売することにしました。 何よりもうまくいったのは、このカラフルなカードパックがすぐに街の話題になったことです。 この最新のカードゲームの成功により、より大きな会社がUNOの著作権を購入するのに時間はかかりませんでした。 不思議に思われるかもしれませんが、「Uno」はスペイン語(またはイタリア語)の「1つ」という言葉から来ています。 ウノ!は、ゲーム中に手札が1枚しか残っていないときに叫ぶ言葉で、勝利が近いことを示します。 UNO/MAU-MAUの遊び方  4人から8人までがプレイでき、それぞれが5枚のカードを受け取り、個別にプレイします。 カードが配られた後、最初にテーブルに捨てられるカードを山の上から取ります。このカードは、最初のプレイヤーからの捨て札とみなされます。この動きの後、次のプレイヤーは、テーブルの一番上にあるカードと同じスーツまたは数字のカードを捨てなければなりません。 プレイヤーが捨て札に適したカードを持っていない場合、そのプレイヤーは備蓄されているカードを購入しなければなりません。それでも捨て札に適したカードがない場合は、そのターンをパスしなければなりません。 プレイヤーの手札がなくなった時点でゲームは終了します。 UNOとそのシリーズ 世界中で販売され、今では何百ものバリエーションが販売されており、オンラインの世界でもヒットしています。 これらに加えて、UNOはカードの世界から「脱出」することにも成功しました。 UNO スタッコ […]

Cards Against humanityについて

Cards Against Humanityは、大人向けのパーティーゲームで、プレイヤーはトランプに印刷された、一般的に攻撃的、きわどい、政治的に正しくないとされる言葉やフレーズを使って、穴埋め問題を解きます。 このゲームは、1999年に発売されたカードゲーム「Apples to Applesと比較されており、2011年のKickstarterキャンペーンで生まれました。タイトルは、政治的に正しくない内容を反映して、「crime against humanity(人類に対する犯罪)」というフレーズを意味しています。 ゲーム内容 黒い「質問」カードと白い「答え」カード ゲームを始めるにあたり、各プレイヤーは10枚の白いカードを引きます。 ゲームに同梱されているルールブックによると、最も最近排泄した人が「カード皇帝」(または「カードツァー」)となり、黒いカードを1枚表にして出します。カード皇帝は、黒いカードに書かれている質問や穴埋めフレーズを読み上げます。 他のプレイヤーは、白カードを1枚(または黒カードの枚数分)裏向きでカードチャージャーに渡して、質問や空欄補充に答えます。 カードチャイルドは答えをすべてシャッフルして、それぞれのカードの組み合わせをグループで共有します。効果を上げるために、カード・チャイルドは通常、各答えを発表する前に黒いカードを読み直します。そして、カードチャージャーは最も面白いプレイを選び、それを提出した人は「Awesome Point」を1点獲得します。 ラウンド終了後、新たなプレイヤーがカードチャージャーとなり、全員が白カードを10枚まで引き直します。 白いカードの品詞は名詞や動名詞で、単語や句の構造を含みます。白いカードの品詞は名詞や動名詞で、単語でも句でもOK。白カードも黒カードも、まれにこのルールを破ることがあります。 ルールには勝ち方が書かれておらず、単に楽しむことが目的となります。 Cards Against Humanityのルールは柔軟性があり、ルールに記載されているハウスルールを利用して、プレイヤーが自由に変更することができます。 なお、公式ルールには、以前に獲得した「オーサムポイント」をギャンブルして、ラウンド中に追加の白いカードをプレイする権利を得ることができるという追加規定があります。 開発の経緯 Cards Against […]

ポーカーの歴史

ポーカーはいつ、どこで発明されたのか?ポーカーの初期の祖先は、ヨーロッパ、中東、そして中国から来ました。現在のようなゲームが生まれたのは、1800年代初頭のアメリカです。poqueと呼ばれる初期のポーカーは、ニューオーリンズのギャンブル場でプレイされていました。ポーカーはニューオリンズから広まり、南北戦争中に兵士の間で人気を博し、やがて西部開拓時代にも広まっていきました。 ポーカーの始まり ポーカーは、アメリカ合衆国になる前のニューオリンズやルイジアナ州のサロンで、地域のゲームとして始まりました。ニューオリンズはもともとフランスの植民地でしたが、1700年代後半にスペインの支配下に入り、1801年にナポレオンの下でフランスの支配下に戻りました。1803年、アメリカ大統領トーマス・ジェファーソンは、ナポレオンがヨーロッパでの様々な戦争の資金調達のために現金を必要としていたため、フランスからニューオリンズの港と広大な土地を購入しました。 ニューオリンズは、北米最大の水路であるミシシッピ川のほとりに位置し、メキシコ湾と合流してカリブ海や大西洋に通じるミシシッピ川の河口から100数十キロのところにある一大港でした。貿易商や商人がミシシッピ川を上り下りして、川沿いの港や町にポーカーを導入。1800年代半ばには、蒸気船を利用したギャンブラーが誕生しました。 52枚のカードを使用するテキサスホールデムポーカーへ 1800年代半ばになると、トランプの山は20枚から52枚に増えました。5枚のカードを使ったポーカーは、ドローゲームへと進化しました。ポットを甘くするためにベッティングラウンドが追加されました。手役のランキングには、初めて「フラッシュ」が含まれました。1860年代には、「ストレート」も手札のランキングに加えられました。 アメリカ南北戦争では、反乱軍の兵士も連邦軍の兵士も、暇さえあればポーカーをしていました。戦争が終わると、生き残った兵士たちはポーカーを家に持ち帰りました。ポーカーは初めて、アメリカの中西部と北東部の人口の多い地域に広まりました。 ポーカーは1800年代後半の西部開拓の代名詞となりました。Faro(バカラの祖先であるフランスのゲーム)は、アメリカ西部に点在するさまざまな鉱山町のギャンブルホールやサルーンでプレイされる人気のゲームでした。ポーカーは人気を博していましたが、このゲームには犯罪者やハスラー、カード・シャープなどの評判の悪いプレイヤーが集まっていきます。西部は無法地帯であったため、正当なポーカーゲームを見つけるのは困難でした。健全なゲームを維持するために、プレイヤーはナイフや銃器で武装していました。騙されたと思ったギャンブラーたちは、躊躇なく暴力に訴えました。その結果、ポーカーゲームは暴力と結びついてしまったのです。 ポーカーが正当化され、不正行為や暴力と距離を置くことができるようになるまでには、さらに1世紀を要しました。 ポーカーの種類 ポーカーの最も直接的な親戚は、フランスのゲーム「ポーク」で、ヨーロッパで人気のある「プリメロ」やペルシャのゲーム「アス・ナス」など、いくつかのゲームのバリエーションです。また、フランスではBrelanというゲームがあり、これは20枚のカードが入ったピケの山を使うものでした。ブレランはホールデムの遠い親戚のようなもので、プレイヤーは3枚のカードを受け取り、4枚目のコミュニティカードを使って、対戦相手と共有。フランス革命時には、ブレランのバリエーションとしてブヨットが人気を博しました。

スカットの遊び方

Skatは、3人でプレイする戦略的なトリックテイキングカードゲームです。 賢く入札し、正しくプレイすることで、得点を最大化することができます。 カードゲーム「スキャット」の遊び方をご紹介します。 ゲームの流れ フォアハンドは最初のカードを中央に出します。すべてのプレイヤーはリードされたスートと同じスートのカードを可能な限り出して、リードされたスートに従わなければなりません。ジャックがリードされた場合は、ジャックかトランプのスートのカードを出してリードに従わなければなりません。 トリックの勝者は、最も高いランクの切札を出したプレイヤーです。切札を出さなかった場合には、リードされたスートの中で最もランクの高いカードを出したプレイヤーが勝者となります。トリックに勝ったプレイヤーが次のトリックをリードします。 ゲームの勝者は、合意した数のディールを行った後、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーとなります。各プレイヤーは、同じ回数のディールを行う必要があります。 スコアリング プレイヤーは自分が勝ったトリックで取り込んだカードを確認します。ビッドに負けた2人のプレイヤーは、獲得したカードを合算します。ビッドしたプレイヤーがスカトの中のカードを数えます。カードの価値を計算します。 各エース=11ポイント 各10=10ポイント 各キング=4ポイント 各クイーン=3ポイント 各ジャック=2ポイント ビッドウィナーがそのラウンドの勝利を得るためには、カードの合計点が61点以上である必要があります。 ビッドした人が勝利した場合、その人には選ばれたゲームの基本値に適切な数のマルチプライヤーをかけたものが与えられます。 必要なもの 32枚のカードデッキ(A~7)、3人のプレイヤー、ペンと紙(スコア記録用) ディール 各プレイヤーに10枚のカードを配ります。まず、各プレイヤーに3枚のカードを配ります。次に、2枚のカードを裏向きに中央に配り、「スケート」を作ります。次に、4枚のカードを配り、最後に3枚のカードを配ります。 ゲームの目的 このゲームの目的は、ビッドを獲得し、コントラクトを発表して、最も多くのポイントを獲得することです。 カードのランク クラブのジャック、スペードのジャック、ハートのジャック、ダイアモンドのジャック、エース、10、キング、クイーン、9、8、7の順。 ビディング […]

Exploding Kittensのルール

カードの山には「Exploding Kittens(爆発する子猫)」が入っています。ゲームは、山札を裏向きにして、誰かが「Exploding Kittens(爆発する子猫)」を引くまで、順番にカードを引いていきます。 このプロセスは、プレイヤーが1人になるまで続き、1人になったプレイヤーがゲームに勝ちます。カードをたくさん引けば引くほど、「Exploding Kittens(爆発する子猫)」を引く確率が高くなります。 基本的には、爆発したらあなたの負けです。 爆発しなかったらあなたの勝ちです! あなたは「未来を見るカード」を使って、ドローパイルの上位数枚のカードを覗き見ることができます。もし「爆発する子猫」が出てきたら、「スキップカード」を使ってターンを終了し、「爆発する子猫」を引かないようにすることができます。 デフューズカード 各プレイヤーに1枚ずつ配られる「解除カード」は、このゲームで最も強力なカードです。このカードは、「爆発する子猫」からあなたを救うことができる唯一のカードです。爆発する子猫」を引いても、「解除カード」をプレイすれば、「爆発する子猫」をドローの山に戻し、秘密裏に好きな場所に置くことができます。 できるだけ多くの「解除カード」を手に入れましょう。 説明が書かれていないカード カードの中には、説明が書かれていないもの(猫カード)があります。これらのカードは、必ず2枚1組で集めてプレイします。 もし「猫カード」が2枚揃うと、他のプレイヤーの手札からランダムなカードを盗むことができます。 注:新しいバージョンのゲームの場合、猫カードには説明が書かれています。 自分のターンのアクション パス:カードを出さない。 プレイ: カードを1枚、表向きに捨て札の山の上に置き、カードに書かれている指示に従ってプレイします。 カードの指示に従ってプレイした後は、さらにカードをプレイすることができます。カードは何枚でもプレイできます。 セッティング 1.まず、山札から「Exploding Kittens(爆発する子猫)」(4枚)をすべて取り除き、脇に置いておきます。 2.山札から「解除カード」(6枚)をすべて取り除き、各プレイヤーに1枚ずつ配ります。 3.余った「解除カード」を山札に戻します。 […]

おすすめの2人用カードゲーム

お金をかけずにリラックスできる夜の過ごし方を探しているなら、2人用のカードゲームをアクティビティのローテーションに加えてみてはいかがでしょうか。2人用のカードゲームは、頭の体操にもなるし、楽しむこともできます。   この記事では、子供、大人、家族に最適な15の2人用カードゲームの遊び方を説明します。 ゴーフィッシュ 子供の頃の定番カードゲーム「Go Fish」は、標準的なカードの山で遊ぶことができ、4歳以上の子供に適しています。Go Fishをプレイするには、1人が7枚のカードを各プレイヤーに1枚ずつ配ります。山札の残りのカードは、「湖」または「池」となり、テーブルの中央で2人のプレイヤーの間に裏向きに配ります。 カードが配られたら、各プレイヤーは手札の7枚のカードを数字やロイヤル(ジャック、クイーン、キング)に合わせて整理します。カードを配らなかったプレイヤーは、まず「釣り」をして、相手のプレイヤーに特定の数字のカードを持っているかどうかを尋ねます。カードを求めるプレイヤーは、求めている種類のカードを少なくとも1枚持っていなければなりません。 オールドメイド 伝統的なカードゲームであるOld Maidの目的は単純で、他のカードがすべてペアになった後にOld Maidが動けなくならないようにすることです。オールドメイドのカードは特殊なセットで販売されていますが、4歳以上の子供であれば、一般的なカードデッキを使って遊ぶことができます。 2人で遊ぶ場合は、まず山札からクイーンを1枚取り除きます。ペアのない1枚のクイーンが “オールドメイド “となります。残りのカードは、すべてのカードがなくなるまで2人のプレイヤーに配ります。 その後、プレイヤーは自分のカードに目を通し(他のプレイヤーには隠しておきます!)、ペアのカードを取り除き、テーブルに伏せておきます。カードを配らなかったプレイヤー(プレイヤー1)は、相手からカードが見えないように注意しながら、すべてのカードを扇形に立てます。プレイヤー2は、プレイヤー1の手札から1枚のカードを引かなければなりません。引いたカードが、プレイヤー2の手札とペアになる場合は、そのペアをテーブルに表向きに置かなければなりません。 スラップジャック カードゲーム「スラップ・ジャック」の目的は、ジャックがプレイされた時に最初にスラップしたプレイヤーが最も多くのカードを獲得することです。スラップ・ジャックは、スピードと集中力、そして瞬時に顔のカードを認識することが必要なので、5歳以上の子供に最適です。 スピード カードゲーム「Speed」の目的はシンプルで、自分のカードを最初に全部消すことです。設定は少し複雑ですが、コツさえつかめば、10歳以上のお子様にもお楽しみいただけるゲームです。 2人でSpeedをプレイするには、各プレイヤーに5枚ずつカードを配ります。次に、15枚のカードを表向きにして各プレイヤーの隣に置き、それぞれのドローパイルを作ります。そして、2枚のシングルカードをプレイヤーの間に横に並べて裏向きに置き、その2枚のカードの両側に5枚の裏向きのカードの山を置きます。