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史上最も売れたボードゲーム

ボードゲームはかつてほどの人気はないかもしれませんが、これらは予想以上に多くの販売数を記録しています。 ボードゲームは人と人を結びつけ、たくさんの楽しい思い出を育むのに役立っています。 ボードゲームには、20世紀に入ってから作られたものもあれば、ファラオの時代以降にまで遡るものもあります。今もなお、ボードゲームの人気は衰えることを知りません。今回は、世界のベストセラーとなっているボードゲームをご紹介します。 バックギャモン 現代のボードゲームは数多くありますが、何千年も前に作られたゲームの人気も否定できません。イランの考古学者は、紀元前3000年にバックギャモンがプレイされていたことを発見し、現在でも人気があります。 このゲームは古代ギリシャ人、古代エジプト人、古代ローマ人によってプレイされ、かつてはカトリック教会によって禁止されたこともありました。2005年には、現代版の販売数が8,800万個を超えました。バックギャモンの国際大会も開催されています。 キャンディーランド ゲームというと子供向けの娯楽と思われがちですが、ボードゲームの中には年齢層の高い人を対象としたものも少なくありません。しかし、1948年にデザインされたキャンディーランドは、子供たちの間で人気のある有名なボードゲームです。 このゲームは、数を数えるという基本的な知識を必要とするだけのシンプルなゲームで、カードの指示に従うだけの子供たちには最適なゲームです。発売から60年が経過した2009年には、4,000万本の売り上げを記録しました。 クルー 1949年にアンソニー・プラットによって発明された「Clue」は、謎解きが好きな人にぴったりのゲームです。 ゲームの目的は、ナンシー・ドリューのように、被害者であるブラック博士を殺すのに使われた武器を、ボード上の異なる部屋に移動しながら見つけることです。最初に武器を見つけた人が勝者となります。 Mental Flossによると、Clueは約1億5千万本販売されています。 Scrabble Scrabbleは言葉を操る人にとって夢のようなゲームですが、言葉を操る人でなくても楽しむことができます。Scrabbleは1938年に登場して以来、人々を楽しませ続けています。プレイヤーは、文字をさまざまな方向に配置して言葉を作り、高得点を獲得した人が勝ちます。スクラブルは2017年までに1億5,000万部以上を売り上げており、その後もその数は増え続けています。 チェッカーズ このゲームの目的は、相手の駒をすべて自分の駒で捕獲することです。チェスのような感覚が好きだが、複雑すぎると感じている人には、個々のプレーヤーの様々な動きを覚える必要がないチェッカーズは良い選択肢となるだろう。 Money Inc.によると、チェッカーズの売上は約500億円。世界中で何千年も前からプレイされています。 チェス アメリカでは年間300万本が販売されており、ボードゲームの中で最も売れているのが「チェス」です。西暦1200年にさかのぼるチェスは、相手のキングを捕まえることが目的です。たとえ他のプレイヤーが全員ボード上に残っていても、自分のキングが捕らえられると即座に負けてしまいます。 チェスでは、すべてのプレイヤーが異なる動きをしますが、キングはどの方向にも1マスしか動けません。チェスで最も強力なプレイヤーはクイーンで、キングを守ることが仕事です。

Cards Against humanityについて

Cards Against Humanityは、大人向けのパーティーゲームで、プレイヤーはトランプに印刷された、一般的に攻撃的、きわどい、政治的に正しくないとされる言葉やフレーズを使って、穴埋め問題を解きます。 このゲームは、1999年に発売されたカードゲーム「Apples to Applesと比較されており、2011年のKickstarterキャンペーンで生まれました。タイトルは、政治的に正しくない内容を反映して、「crime against humanity(人類に対する犯罪)」というフレーズを意味しています。 ゲーム内容 黒い「質問」カードと白い「答え」カード ゲームを始めるにあたり、各プレイヤーは10枚の白いカードを引きます。 ゲームに同梱されているルールブックによると、最も最近排泄した人が「カード皇帝」(または「カードツァー」)となり、黒いカードを1枚表にして出します。カード皇帝は、黒いカードに書かれている質問や穴埋めフレーズを読み上げます。 他のプレイヤーは、白カードを1枚(または黒カードの枚数分)裏向きでカードチャージャーに渡して、質問や空欄補充に答えます。 カードチャイルドは答えをすべてシャッフルして、それぞれのカードの組み合わせをグループで共有します。効果を上げるために、カード・チャイルドは通常、各答えを発表する前に黒いカードを読み直します。そして、カードチャージャーは最も面白いプレイを選び、それを提出した人は「Awesome Point」を1点獲得します。 ラウンド終了後、新たなプレイヤーがカードチャージャーとなり、全員が白カードを10枚まで引き直します。 白いカードの品詞は名詞や動名詞で、単語や句の構造を含みます。白いカードの品詞は名詞や動名詞で、単語でも句でもOK。白カードも黒カードも、まれにこのルールを破ることがあります。 ルールには勝ち方が書かれておらず、単に楽しむことが目的となります。 Cards Against Humanityのルールは柔軟性があり、ルールに記載されているハウスルールを利用して、プレイヤーが自由に変更することができます。 なお、公式ルールには、以前に獲得した「オーサムポイント」をギャンブルして、ラウンド中に追加の白いカードをプレイする権利を得ることができるという追加規定があります。 開発の経緯 Cards Against […]