• 9849-xxx-xxx
  • noreply@example.com
  • Tyagal, Patan, Lalitpur

ポーカーの歴史

ポーカーはいつ、どこで発明されたのか?ポーカーの初期の祖先は、ヨーロッパ、中東、そして中国から来ました。現在のようなゲームが生まれたのは、1800年代初頭のアメリカです。poqueと呼ばれる初期のポーカーは、ニューオーリンズのギャンブル場でプレイされていました。ポーカーはニューオリンズから広まり、南北戦争中に兵士の間で人気を博し、やがて西部開拓時代にも広まっていきました。 ポーカーの始まり ポーカーは、アメリカ合衆国になる前のニューオリンズやルイジアナ州のサロンで、地域のゲームとして始まりました。ニューオリンズはもともとフランスの植民地でしたが、1700年代後半にスペインの支配下に入り、1801年にナポレオンの下でフランスの支配下に戻りました。1803年、アメリカ大統領トーマス・ジェファーソンは、ナポレオンがヨーロッパでの様々な戦争の資金調達のために現金を必要としていたため、フランスからニューオリンズの港と広大な土地を購入しました。 ニューオリンズは、北米最大の水路であるミシシッピ川のほとりに位置し、メキシコ湾と合流してカリブ海や大西洋に通じるミシシッピ川の河口から100数十キロのところにある一大港でした。貿易商や商人がミシシッピ川を上り下りして、川沿いの港や町にポーカーを導入。1800年代半ばには、蒸気船を利用したギャンブラーが誕生しました。 52枚のカードを使用するテキサスホールデムポーカーへ 1800年代半ばになると、トランプの山は20枚から52枚に増えました。5枚のカードを使ったポーカーは、ドローゲームへと進化しました。ポットを甘くするためにベッティングラウンドが追加されました。手役のランキングには、初めて「フラッシュ」が含まれました。1860年代には、「ストレート」も手札のランキングに加えられました。 アメリカ南北戦争では、反乱軍の兵士も連邦軍の兵士も、暇さえあればポーカーをしていました。戦争が終わると、生き残った兵士たちはポーカーを家に持ち帰りました。ポーカーは初めて、アメリカの中西部と北東部の人口の多い地域に広まりました。 ポーカーは1800年代後半の西部開拓の代名詞となりました。Faro(バカラの祖先であるフランスのゲーム)は、アメリカ西部に点在するさまざまな鉱山町のギャンブルホールやサルーンでプレイされる人気のゲームでした。ポーカーは人気を博していましたが、このゲームには犯罪者やハスラー、カード・シャープなどの評判の悪いプレイヤーが集まっていきます。西部は無法地帯であったため、正当なポーカーゲームを見つけるのは困難でした。健全なゲームを維持するために、プレイヤーはナイフや銃器で武装していました。騙されたと思ったギャンブラーたちは、躊躇なく暴力に訴えました。その結果、ポーカーゲームは暴力と結びついてしまったのです。 ポーカーが正当化され、不正行為や暴力と距離を置くことができるようになるまでには、さらに1世紀を要しました。 ポーカーの種類 ポーカーの最も直接的な親戚は、フランスのゲーム「ポーク」で、ヨーロッパで人気のある「プリメロ」やペルシャのゲーム「アス・ナス」など、いくつかのゲームのバリエーションです。また、フランスではBrelanというゲームがあり、これは20枚のカードが入ったピケの山を使うものでした。ブレランはホールデムの遠い親戚のようなもので、プレイヤーは3枚のカードを受け取り、4枚目のコミュニティカードを使って、対戦相手と共有。フランス革命時には、ブレランのバリエーションとしてブヨットが人気を博しました。

エルゴノミクスマウスを使うべき理由

エルゴノミクスマウスは、使う人のことを考えて設計されたマウスです。1980年代半ばから基本的に使用されてきた古い標準的なコンピュータマウスのデザインから、より人間工学に基づいたマウスに切り替えたいと考えている人たちには、大きな市場があることがわかっています。あなたが日常的に使っている製品で、30年近くも革新的な進歩を遂げていないものが他にあるでしょうか?それでもまだ説得力が必要だという方のために、エルゴノミクスマウスを使うべき5つの理由をご紹介します。 1. 手首を捻らない  一般的なコンピューター用マウスは、手首を前屈みにして腱に負担をかけるため、反復性ストレスによる怪我や長期的な損傷の原因となります。つまり、人間の手首は、従来のマウスのように1日中ねじり続けるようにはできていないのです。ほとんどのオフィスワークでは、1日に少なくとも8時間はこの姿勢で作業しなければなりません。エルゴノミクスマウスのような人間工学に基づいたマウスを使えば、自然な握手の姿勢でマウスを操作することができ、痛みやストレスによる怪我を軽減することができます。 2. 握力が少なくて済む エルゴノミクスマウスは、従来のマウスよりも握力が少なくて済むように設計されています。マウスを握る手の力を弱めることで、手首の腱の緊張が解けます。これにより、疲労が軽減され、長期的に悪化する可能性が低くなります。縦型マウスを使用することで、手と手首の腱から、より強く大きな上腕の筋肉に負担とエネルギーを移すことができるのです。自分の強みを活かしましょう 3.既存の痛みを和らげる ほとんどの人は、コンピューターライフの最初から人間工学的なマウスを使っているわけではありません。そこで、人間工学の専門家であるザ・ヒューマン・ソリューションズが頻繁に遭遇する問題が「手首の痛み」です。手首の痛みは、あまり気にならないかもしれませんが、耐え難いものであり、仕事で1日の大半をコンピュータで使用しなければならない場合には、さらに悪化してしまいます。人間工学に基づいたマウスは、不適切なマウス操作を矯正することで、既存の手首、手、腕の痛みを軽減することができます。 4. 将来の怪我の予防に役立つ  痛みが出てからエルゴノミクスマウスを使い始めるのではなく、痛みが出てからエルゴノミクスマウスを使うようにしましょう。エルゴノミクスマウスを使うことで、ニュートラルなマウスポジションとリラックスしたグリップを促進し、将来の問題を防ぐことができます。あなたのマウスフォームを変えるために必要なのは、エルゴノミクスマウスです。すべてはデザインにあります。実際に使ってみると、今まで使っていたマウスがどれほど快適に感じられるかがわかるでしょう。 5. デザインの変化には理由がある デザインの革新は変化するものです。自動車業界では、毎年、自動車ショーで新しいコンセプトカーが発表され、毎年、その新型車の生産が開始されます。この20〜30年の間に、美観だけでなく、機能や効率の面でも大きな変化があったことを考えてみてください。パソコンのマウスも同じです。標準的な「ティアドロップ」デザインのマウスは何十年も前のもので、人間工学の世界ではとっくに時代遅れになっています。自動車の世界では、クラシックと言われているでしょう。

ダンジョンズ&ドラゴンズ ファンタジーアドベンチャーボードゲーム

ファイター、ウィザード、ローグ、クレリックの4人は、数多くのダンジョンを探検し、何百もの敵を倒し、貴重な宝物を集めて、頭を高く上げ、財源を増やして勝利しなければなりません。  このゲームでは、基本的にはダンジョンマスターがシナリオを選び、マップやモンスターなどをセットして、 ヒーローである他のプレイヤーにストーリーや目的を読み上げます。 そして、イニシアチブカードが配られます。これは1~5の数字が書かれたカードです。これは1~5の数字が書かれたカードで、プレイヤーが行動する順番を決定します。プレイヤー1から始まり、プレイヤー5で終わります。このカードはランダムに配られるので、プレイヤーが新しいエリアに入るたびに、プレイヤーが行動する順番が変わります。 手番において、プレイヤーは2つのアクションを取ることができます。 ・戦う   ・移動   ・呪文を唱える   ・アイテムを変える   ・チェストを開ける  移動とは、カードに記載されているスペースの数だけ、自分のプレイピースを動かすことです。斜めに移動することはできません。 戦闘は、プレイ中のカードに基づいて行われます。すべての武器と呪文には、近接攻撃と遠距離攻撃があります。近接攻撃を行うには、モンスターに隣接していなければなりません。範囲攻撃を行うには、1マス以上離れていて、モンスターを見通せる位置にいなければなりません。  ダメージを計算するには、カード上の色のついたサイコロを振り、サイコロに表示されている剣の数からモンスターのアーマークラスを差し引くだけです。いくつかの武器には、リロールやその他の特殊効果がありますが、これはスターダイスによって引き起こされます。  呪文を唱えるには、まずその呪文を唱えるための呪文ポイントを支払わなければなりません。攻撃呪文は武器による攻撃と同じですが、その他の呪文は単にゲーム・ルールに影響を与えるだけです。いずれの場合も、その効果を決定するのは非常に簡単です。 チェストを開けるには、そのチェストに隣接していなければなりません。DMはカードを1枚引き、それをあなたに渡します。カードの中には罠が描かれているものもありますが、その場合は報酬は受け取れず、カードに書かれている文章に従わなければなりません。 ダンジョンマスターの手番では各モンスターは2回行動することができ、通常は 移動と攻撃を行います。 ヒーローが殺された場合、そのモデルは死体の位置を示すトークンに置き換えられま す。そのヒーローは復活の呪文やポーションを使ってのみ生き返ることができます。残念なことに、拡張版ではアイテムデッキが増えたため、これらの効果を見つけるのが難しくなっています。 ヒーローが目的を達成した場合、彼らは勝利し、見つけた宝物は次のアドベンチャーで使用するために保管することができます。 感想 さて、このゲームはリアルD&Dの入門編ということで、箱の中にはコアルールブックの広告も入っています。 欠点を見ていきましょう。まず第一に、ゲームデザインそのものが、いくつかの興味深い革新性を持っていますが、いくつかの継承されたメカニズムのために欠陥があります。このゲームは「Heroquest」のような古いゲームをベースにしており、それが問題となっています。 攻撃や移動、ダブルアタック、ダブルムーブなどのターンの構成は、もうやり尽くされた感があります。『Descent』のシステムとは異なり、非常に制限されているように感じます。『Descent』では、消耗と準備された命令を導入するだけで、はるかに柔軟なシステムになります。

ゲームでお金を稼ぐ方法

今日の世界では、ビデオゲームでお金を稼ぐことは確かに可能です。しかし、実際のところ、それは大変な仕事です。 1. ライブストリームでお金をもらう 誰もが自分のゲームプレイをリアルタイムで世界に向けて配信することができます。多くの視聴者や、忠実な視聴者の獲得を目指しましょう。ストリーミングの最大のプラットフォームはTwitchですが、YouTubeも選択肢のひとつです。 ライブストリームの視聴者を増やすには、長い時間がかかります。視聴者数が10人になるのは数か月後、100人になるのは何年も先になるかもしれません。現実には、ほとんどのストリーマーはそこまで到達できません。ゲームのストリーミングで生計を立てるには、何千人もの常連の視聴者が必要です。 2. ゲームジャーナリズムに挑戦 ライターになりたいですか?既存のサイトに参加するか、自分でサイトを立ち上げて、特定のゲーム、ジャンル、業界のニュース、レビュー、インタビューなどを書き始めましょう。既存のサイトで執筆する場合は、フリーランスとして1記事ごとに報酬を得ることができます。自分でサイトを立ち上げる場合は、広告やPatreonの購読などでトラフィックを収益化することができます。 ジャーナリズムには集中力が必要です。ニュースを書くには、他の人よりも早くスクープを得るために、24時間体制であらゆる情報源を利用する必要があります。また、レビューやインタビューを適切に行うには多くの時間が必要です。 3. ビデオゲームのガイドやチュートリアルを作る 初心者は、特に多人数参加型のPvPゲームのガイドを読むのが好きです。ガイドのウェブサイトを作成したり、YouTubeにビデオガイドをアップロードしたり、電子書籍として出版したりする方法があります。前2者は広告や寄付によって収益化されることが多く、電子書籍の場合は販売によって収益を得ることができます。 ガイドを書くことは誰にでもできます。しかし、人気のあるゲームであればあるほど、競争が激しくなります。自分のガイドを他と差別化するためには、他の人が提供できる以上の洞察力を提供する必要があり、そのためには膨大な時間を費やし、自分を専門家として設定する必要があります。 4. ゲーム系ポッドキャストやYouTubeチャンネルのホスト ゲームに関連した番組を毎日、毎週、毎月作ってみましょう。オピニオンベースの座談会、著名なプレイヤーへのインタビュー、特定のゲームのヒントやコツなど、興味深いものであれば何でも構いません。 ポッドキャストやYouTubeの動画は、広告やスポンサーによって収益化することができますが、このフォーマットはPatreonの購読によってサポートすることもできます。 収益を得るためには、多くの視聴者を獲得する必要があります。あなたの番組は、人々が視聴するのに十分な魅力を備えていなければなりません。つまらなかったり、浅かったり、制作の質が低かったり、一貫性がなかったりしたら、その番組は成功しません。 5. ゲーム大会での勝利とスポンサーシップの獲得 PvPゲームでは、トーナメントが当たり前のように行われています。もちろん、人気のあるゲームであればあるほど、賞金総額は大きくなります。eスポーツ団体に所属するほどの実力があれば、賞金やスポンサーシップで生活費を稼ぐことができるかもしれません。また、ほとんどの競技ゲーマーは、ライブストリームを利用して副収入を得ています。 誰もが勝つために必要なものを持っているわけではありません。世界レベルのプレイヤーであっても、トーナメントの早い段階で敗退し、賞金がゼロになってしまうこともあります。また、賞金を獲得したとしても、ホテル代や航空券代をカバーできないこともあります。常に上位にいないと、賞金で生活することはできません。 さらに、eスポーツの業界はまだ比較的若いです。たとえ有名なチームに所属したとしても、「給料」は最低賃金以下かもしれません。

デジタルコミックとフィジカルコミック、コレクションに適しているのはどっち?

コミックを物理的に購入するか、デジタルで購入するかを選択するのは簡単ではありません。 マーベルやDCのスーパーヒーロー作品のファンでも、もっとニッチな作品を探している人でも、コミックの世界にはたくさんの楽しみがあります。 しかし、実際にコミックを購入する際には、紙かデジタルかという難しい選択を迫られることになります。 紙とデジタル、それぞれに長所と短所があるので、どちらにするか迷うところですね。 ここでは、デジタルコミックと物理的なコミックの間の議論と、それぞれの長所と短所を説明します。 物理的なコミックのケース ぱらぱらとページをめくる感覚は、デジタルでは得られないものがあります。たとえComixologyのようなアプリを使っていたとしても、触覚的な体験は得られません。 匂いが好きだから文庫本を買うという人には、物理的なコミックが向いていると思います。 また、物理的なコミックには社会的な側面もあります。友達に貸すだけでなく、近所にコミックスショップがあれば、人との出会いの場にもなります。 物理的なコミックは、デジタルのものに比べてそれほど高価ではありませんし、地元のショップで新しいコミックを手に入れることは、実際に読むのと同じくらい楽しいことです。 最後に、自分がコミックを読むために買っているのか、それともコレクションするために買っているのかを考えてみましょう。 もしあなたがコレクターとしての意識を持っているのであれば、デジタルコミックを収集することには、読むこと以外の価値はありませんから、あなたの決断はすでになされています。 デジタルコミックの場合 あなたがミニマリストであれば、物理的なコミックを購入していると、コミックでいっぱいの長い箱を楽しむことができないかもしれません。 デジタルコミックなら、iPad、Androidタブレット、Kindleで読める程度の大量のコレクションを持つことができます。 地元のコミックショップが近くにない場合、新刊の紙媒体を手に入れるには、長距離ドライブをするか、オンラインで注文する必要があります。 どちらも、コミックを購入するための全体的なコストを増加させます。また、週に何度か遠出をしないと、新刊が出たばかりの時に読めないこともあります。 comiXology Unlimitedは、デジタルコミック、マンガ、グラフィックノベルの膨大なライブラリーを読み放題で提供しています。30日間無料でお試しいただけます。 デジタルコミックの価格は初日から安いわけではありませんが、セールで相殺することができます。Comixologyのようなサイトでは、デジタルトレードはもちろんのこと、複数の号をまとめて1冊分の価格で提供しています。 また、「Marvel Unlimited」、「DC Universe」、「Comixology Unlimited」などの定額制サービスを利用すれば、わずかな月額料金で幅広いジャンルのコミックにアクセスすることができます。 なぜ両方はダメなの? […]

スカットの遊び方

Skatは、3人でプレイする戦略的なトリックテイキングカードゲームです。 賢く入札し、正しくプレイすることで、得点を最大化することができます。 カードゲーム「スキャット」の遊び方をご紹介します。 ゲームの流れ フォアハンドは最初のカードを中央に出します。すべてのプレイヤーはリードされたスートと同じスートのカードを可能な限り出して、リードされたスートに従わなければなりません。ジャックがリードされた場合は、ジャックかトランプのスートのカードを出してリードに従わなければなりません。 トリックの勝者は、最も高いランクの切札を出したプレイヤーです。切札を出さなかった場合には、リードされたスートの中で最もランクの高いカードを出したプレイヤーが勝者となります。トリックに勝ったプレイヤーが次のトリックをリードします。 ゲームの勝者は、合意した数のディールを行った後、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーとなります。各プレイヤーは、同じ回数のディールを行う必要があります。 スコアリング プレイヤーは自分が勝ったトリックで取り込んだカードを確認します。ビッドに負けた2人のプレイヤーは、獲得したカードを合算します。ビッドしたプレイヤーがスカトの中のカードを数えます。カードの価値を計算します。 各エース=11ポイント 各10=10ポイント 各キング=4ポイント 各クイーン=3ポイント 各ジャック=2ポイント ビッドウィナーがそのラウンドの勝利を得るためには、カードの合計点が61点以上である必要があります。 ビッドした人が勝利した場合、その人には選ばれたゲームの基本値に適切な数のマルチプライヤーをかけたものが与えられます。 必要なもの 32枚のカードデッキ(A~7)、3人のプレイヤー、ペンと紙(スコア記録用) ディール 各プレイヤーに10枚のカードを配ります。まず、各プレイヤーに3枚のカードを配ります。次に、2枚のカードを裏向きに中央に配り、「スケート」を作ります。次に、4枚のカードを配り、最後に3枚のカードを配ります。 ゲームの目的 このゲームの目的は、ビッドを獲得し、コントラクトを発表して、最も多くのポイントを獲得することです。 カードのランク クラブのジャック、スペードのジャック、ハートのジャック、ダイアモンドのジャック、エース、10、キング、クイーン、9、8、7の順。 ビディング […]

史上最も売れたゲーム機

約50年前に家庭用ゲーム機の時代が到来して以来、全世界で何億台も販売されたゲーム機があります。 1972年にマグナボックス社の「オデッセイ」が初の市販家庭用ゲーム機として登場して以来、ゲーム業界は成長と繁栄を続けてきました。 プレイステーション 2 プレイステーションは、セガの「サターン」を破壊し、その後継機である「PS2」は、セガが再生を目指した「ドリームキャスト」を完全に破壊し、セガをゲーム機の世界から永遠に退場させました。それまでのどのゲーム機よりもグラフィックが優れており、DVDプレーヤーまで内蔵されていました。 さらに、PS2はヒットする独占タイトルを無限に提供してくれた。「ファイナルファンタジーX」と「XII」では、ファイナルファンタジーシリーズを刷新した。 また、クロスオーバーゲーム『キングダム ハーツ』『キングダム ハーツ2』では、ディズニーを巻き込みました。 このようにして、PS2は1億5,768万台が販売されました。 PlayStation 4 PS4は、競合機種であるXbox OneやWii Uを抑えて、ゲーム機史上2番目のベストセラーとなりました。実際、消費者が「プレイステーション」と「Xbox」のどちらかを選ぶしかない状況になっていたことから、PS4はWii Uの失敗が販売を促進したと言えます。 また、「Horizon Zero Dawn」、「God of War」、そして「アンチャーテッド」シリーズの続編など、高い評価を得ている専用タイトルを着実に投入したことで、「プレイステーション」は究極のゲーマーマシンであるとの評価を継続的に得ることができました。これまでのところ、PS4は1億1,500万台以上を販売しており、現在も販売されているため、この数字は今後も伸びていくでしょう。 プレイステーション ソニーが初めてゲーム機の世界に踏み込んだことで、ゲームのあり方を大きく変えました。セガサターンやN64といった当時の他のゲーム機に比べて、「プレイステーション」はハイパワーなゲーム機であり、ヒットゲームを次々と生み出していった。 「バイオハザード」から「スパイロ」、「クラッシュ・バンディクー」、「グランツーリスモ」、「ファイナルファンタジー」、「鉄拳」、「メタルギアソリッド」に至るまで、このゲーム機は完全に止められない存在でした。 プレイステーションは、ゲームを3Dの時代に押し上げ、他のすべての企業が追いつくのを余儀なくされました。PS1は、合計で1億400万台以上を売り上げました。 […]

Settlers Of Catanに代わる7つの素晴らしいボードゲーム

大人気ゲームSettlers Of Catan。この記事では、Settlers Of Catanに代わる新しいボードゲームを紹介します。 ボナンザ もしあなたがCatanの取引の側面が好きなら、Bohnanzaを試してみてください。木と羊を交換するというジョークは、今では私たちの文化的語彙の一部となっています。その理由は、そこには面白いジョークが含まれているからです。 しかし、Catanでの取引は実際にはとても楽しく、脅威ではないプレイヤー同士の交流を提供しているという事実を減じるべきではありません。もしそれがお好みであれば、Bohnanzaというゲームも検討してみてください。 チケット・トゥ・ライド カタンのルート計画が好きな方は、Ticket to Rideをどうぞ。確かに、私はCatanと同じくらい飽和した感じのボードゲームをもう1つお勧めしましたが、これらのゲームがこれほど人気があるのは、全体的に本当に良いゲームだからです。 チケット・トゥ・ライドは、プレイヤーが「チケット」を持って、他のプレイヤーと競争しながら線路を作っていくゲームです。 このゲームには、鉄道にまつわる昔ながらの魅力があり、それが万人受けする要因となっています。甥っ子からおじいちゃんまで楽しめます。 スバービア タイルをいろいろな形に並べるのが好きなら、「Suburbia」を試してみてください。私はCatanをセットアップして、ヘックスタイルをランダムに配置することで、ゲームにリプレイ性を持たせるのが好きです。 しかし、そのタイル敷きを現代風にアレンジして、プレイヤーが主体となってゲームの中心となるようにしたらどうでしょう? Suburbiaは、小さな町を大都会にするために計画し、建設し、発展させていくタイル敷きゲームです。プレイヤーは、六角形の建物タイルを敷いて、住宅や商業施設、特別なポイントを追加し、町を発展させていきます。 Viticulture もしあなたがCatanの開拓地建設の側面が好きなら、Agricola: All Creatures Great and Smallを試してみてください。 […]

Exploding Kittensのルール

カードの山には「Exploding Kittens(爆発する子猫)」が入っています。ゲームは、山札を裏向きにして、誰かが「Exploding Kittens(爆発する子猫)」を引くまで、順番にカードを引いていきます。 このプロセスは、プレイヤーが1人になるまで続き、1人になったプレイヤーがゲームに勝ちます。カードをたくさん引けば引くほど、「Exploding Kittens(爆発する子猫)」を引く確率が高くなります。 基本的には、爆発したらあなたの負けです。 爆発しなかったらあなたの勝ちです! あなたは「未来を見るカード」を使って、ドローパイルの上位数枚のカードを覗き見ることができます。もし「爆発する子猫」が出てきたら、「スキップカード」を使ってターンを終了し、「爆発する子猫」を引かないようにすることができます。 デフューズカード 各プレイヤーに1枚ずつ配られる「解除カード」は、このゲームで最も強力なカードです。このカードは、「爆発する子猫」からあなたを救うことができる唯一のカードです。爆発する子猫」を引いても、「解除カード」をプレイすれば、「爆発する子猫」をドローの山に戻し、秘密裏に好きな場所に置くことができます。 できるだけ多くの「解除カード」を手に入れましょう。 説明が書かれていないカード カードの中には、説明が書かれていないもの(猫カード)があります。これらのカードは、必ず2枚1組で集めてプレイします。 もし「猫カード」が2枚揃うと、他のプレイヤーの手札からランダムなカードを盗むことができます。 注:新しいバージョンのゲームの場合、猫カードには説明が書かれています。 自分のターンのアクション パス:カードを出さない。 プレイ: カードを1枚、表向きに捨て札の山の上に置き、カードに書かれている指示に従ってプレイします。 カードの指示に従ってプレイした後は、さらにカードをプレイすることができます。カードは何枚でもプレイできます。 セッティング 1.まず、山札から「Exploding Kittens(爆発する子猫)」(4枚)をすべて取り除き、脇に置いておきます。 2.山札から「解除カード」(6枚)をすべて取り除き、各プレイヤーに1枚ずつ配ります。 3.余った「解除カード」を山札に戻します。 […]

マーベルとDCのクロスオーバー映画が成立しない理由

このようなクロスオーバー映画が実現する運命にある理由と、そうでない理由がいくつかあります。 マーベルとDCコミックスは、常にお互いに競争していると見られており、地球上で最大のコミックブック出版社であるため、多くの点で競争しています。その競争が、大きな映画のクロスオーバーから彼らを遠ざけているのではないでしょうか?おそらくね。 直接の競争相手とコラボレーションするのは誰にとっても難しいことです。その一方で、両社は過去に何度か異なるコミックブックのクロスオーバーでチームを組んだことがあるほど友好的であり、そこに本当の敵意があるわけではありません。実際のところ、このようなクロスオーバーが起こるべくして起こる理由と、そうでない理由がいくつかあります。この記事ではマーベルとDCのクロスオーバー映画が成立しない理由を紹介します。 DCはすでにシャットダウン これはどちらかというと、現代のコミックブックのクロスオーバーが二度と起こらないということに関してでしたが、これは大スクリーンでの両フランチャイズの映画業界にも関係しています。 2017年、DC共同出版者のダン・ディディオは、サンディエゴ・コミコンでこのように語っています。”私たちは不倶戴天の敵というわけではなく、真実を知りたいなら競争です。そうでなければならないのです。私たちが言うように、『競争すればするほど、あなたの利益になる』のです。つまり、マーベルの本ではなく私たちの本に来てもらえるように、私たちの本をより良くしようと努力しているということです。それが競争というものなのです。” 仮にマーベルとDCのクロスオーバーの場合、マーベルの脚本家、DCの脚本家、ワーナー・ブラザースの幹部、ディズニーの幹部、そしてマーベル・スタジオの幹部が考慮しなければなりません。さらに、俳優や監督などのクリエイティブなコントロールや意見も考慮していません。 リメイクやリブート、続編に大きく依存してきたハリウッドでは、DCEUもMCUも、いずれはアイデアが尽きることになります。マーベルは、『シビル・ウォー』や『インフィニティ・ガントレット』など、ライブラリーにある最高のコミックストーリーをすでに映画化しているので、早々にタンクが尽きてしまう可能性が高いのではないでしょうか。 互いの才能を奪い合う ワーナー・ブラザースやマーベル・スタジオの幹部が昔の恨みを晴らすことができるかどうかはわかりませんが、もしそうだとしたら、両社がお互いの才能を奪い合ったことに対する恨みでしょう。 最も顕著な例は、ワーナー・ブラザースが『ガーディアンズ』3部作の監督であるジェームズ・ガンを、マーベル/ディズニーから解雇された直後に『スーサイド・スクワッド』の制作に採用したことです。 すべての人を満足させることはできない これは、大きなクロスオーバーの対人戦にはつきものの不満です。ゴジラ対コング」や「フレディ対ジェイソン」を思い浮かべてください。自分の好きなキャラクターが対決するのを見たいと思うのは当然で、大勢の人が見に来るだろうが、自分が応援しているキャラクターが負けるのは誰も見たくないはず。 もしマーベルのキャラクターがDCのキャラクターよりも有利になったり、逆に不利になったりしたら、観客の大部分が怒るに違いありません。このような映画は、最大の観客層を満足させることができなければ、その過程で誰も満足させることができなくなる危険性があります。誰も喜ばない可能性があるなら、誰も映画を作りたくありません。 お金の問題 同じ剣で、お金が欲しいという気持ちがこのプロジェクトを軌道に乗せる可能性がある一方で、お金が欲しいという気持ちがこのプロジェクトを永遠に軌道に乗せない可能性もあります。これだけの大作になれば、莫大な資金が必要になりますが、その映画が2つのメジャースタジオの支援を受けているとなると、誰が何をどれだけ手に入れるかが問題になります。 プリプロダクションが始まる前に、そのお金の流れが混乱してしまうことは想像に難くありません。